Aller au contenu
/ Pointage vidéo · fiche méthode

Exploiter une chronophotographie

La méthode complète, de la lecture du mouvement au vecteur accélération, avec un exemple chiffré et les erreurs à éviter.

Qu'est-ce qu'une chronophotographie ?

C'est une image qui montre les positions successives d'un objet, enregistrées à intervalles de temps égaux τ (par exemple toutes les 40 ms). On l'obtient avec un stroboscope, un appareil photo en pose longue ou, aujourd'hui, en pointant une vidéo image par image. Chaque position est notée M1, M2, M3…

M1M2M3M4M5M6M7M8M9M10M11M12M13M14M1550 cmτ = 60 ms
Chronophotographie d'un ballon lancé (τ = 60 ms) ; l'échelle des longueurs est en bas à gauche.

1. Lire le mouvement sans calcul

Ce qu'on observeCe qu'on en conclut
Points alignésMouvement rectiligne
Points sur un cercleMouvement circulaire
Écarts égauxVitesse constante : mouvement uniforme
Écarts qui augmententVitesse qui augmente : mouvement accéléré
Écarts qui diminuentVitesse qui diminue : mouvement ralenti

2. Calculer une vitesse

La vitesse au point Mi se calcule avec les deux points qui l'encadrent :

$v_i = \dfrac{M_{i-1}M_{i+1}}{t_{i+1} - t_{i-1}} = \dfrac{M_{i-1}M_{i+1}}{2\tau}$

On mesure Mi−1Mi+1 sur l'image avec une règle, puis on la convertit en distance réelle grâce à l'échelle (règle de trois). Exemple : sur la figure, M3M5 représente 45,8 cm ; avec τ = 60 ms, $v_4 = 0{,}458 / 0{,}12 = 3{,}82$ m/s.

Pourquoi les points voisins, et pas MiMi+1 ? Parce que la vitesse moyenne entre Mi−1 et Mi+1 est une bonne estimation de la vitesse à l'instant du milieu, ti. Conséquence : il n'y a pas de vitesse au premier ni au dernier point.

3. Tracer le vecteur vitesse

M1M2M3M4M5M6M7M8M9M10M11M12M13M14M1550 cmτ = 60 msv4v6Δv51,0 m/s
En rouge, les vecteurs vitesse en M4 et M6 ; en gris, les mêmes vecteurs reportés depuis M5 ; en bleu, le vecteur variation de vitesse Δv5.

4. Vecteur variation de vitesse et accélération

On reporte vi−1 et vi+1 depuis le point Mi ; le vecteur qui va de l'extrémité de vi−1 à celle de vi+1 est le vecteur variation de vitesse :

$\Delta\vec v_i = \vec v_{i+1} - \vec v_{i-1}\qquad\text{et}\qquad \vec a_i \approx \dfrac{\Delta\vec v_i}{t_{i+1} - t_{i-1}} = \dfrac{\Delta\vec v_i}{2\tau}$

Sur l'exemple, Δv5 est vertical et dirigé vers le bas, et a5 ≈ 9,8 m/s² : c'est l'accélération de la pesanteur.

5. Relier au mouvement et aux forces

Erreurs fréquentes

S'entraîner

Cinq exercices corrigés à imprimer appliquent cette méthode (mouvement uniforme, chute, lancer, mouvement circulaire, freinage). Pour obtenir vos propres chronophotographies à partir d'une vidéo, utilisez l'outil de pointage vidéo : il calcule et trace aussi les vecteurs pour vérifier vos constructions.