Exploiter une chronophotographie
La méthode complète, de la lecture du mouvement au vecteur accélération, avec un exemple chiffré et les erreurs à éviter.
Qu'est-ce qu'une chronophotographie ?
C'est une image qui montre les positions successives d'un objet, enregistrées à intervalles de temps égaux τ (par exemple toutes les 40 ms). On l'obtient avec un stroboscope, un appareil photo en pose longue ou, aujourd'hui, en pointant une vidéo image par image. Chaque position est notée M1, M2, M3…
1. Lire le mouvement sans calcul
| Ce qu'on observe | Ce qu'on en conclut |
|---|---|
| Points alignés | Mouvement rectiligne |
| Points sur un cercle | Mouvement circulaire |
| Écarts égaux | Vitesse constante : mouvement uniforme |
| Écarts qui augmentent | Vitesse qui augmente : mouvement accéléré |
| Écarts qui diminuent | Vitesse qui diminue : mouvement ralenti |
2. Calculer une vitesse
La vitesse au point Mi se calcule avec les deux points qui l'encadrent :
$v_i = \dfrac{M_{i-1}M_{i+1}}{t_{i+1} - t_{i-1}} = \dfrac{M_{i-1}M_{i+1}}{2\tau}$
On mesure Mi−1Mi+1 sur l'image avec une règle, puis on la convertit en distance réelle grâce à l'échelle (règle de trois). Exemple : sur la figure, M3M5 représente 45,8 cm ; avec τ = 60 ms, $v_4 = 0{,}458 / 0{,}12 = 3{,}82$ m/s.
Pourquoi les points voisins, et pas MiMi+1 ? Parce que la vitesse moyenne entre Mi−1 et Mi+1 est une bonne estimation de la vitesse à l'instant du milieu, ti. Conséquence : il n'y a pas de vitesse au premier ni au dernier point.
3. Tracer le vecteur vitesse
- Origine : le point Mi.
- Direction : parallèle à la droite (Mi−1Mi+1), c'est-à-dire tangente à la trajectoire.
- Sens : celui du mouvement.
- Longueur : proportionnelle à vi, avec une échelle des vitesses choisie (par exemple 1 cm pour 0,5 m/s), à indiquer sur la figure.
4. Vecteur variation de vitesse et accélération
On reporte vi−1 et vi+1 depuis le point Mi ; le vecteur qui va de l'extrémité de vi−1 à celle de vi+1 est le vecteur variation de vitesse :
$\Delta\vec v_i = \vec v_{i+1} - \vec v_{i-1}\qquad\text{et}\qquad \vec a_i \approx \dfrac{\Delta\vec v_i}{t_{i+1} - t_{i-1}} = \dfrac{\Delta\vec v_i}{2\tau}$
Sur l'exemple, Δv5 est vertical et dirigé vers le bas, et a5 ≈ 9,8 m/s² : c'est l'accélération de la pesanteur.
5. Relier au mouvement et aux forces
- Principe d'inertie : si le vecteur vitesse est constant (mouvement rectiligne uniforme), les forces se compensent, et réciproquement.
- En seconde : la somme des forces a la même direction et le même sens que Δv.
- Deuxième loi de Newton (terminale) : $\sum \vec F = m\,\vec a$. Pour une chute libre ou un lancer sans frottements, seul le poids agit, donc $\vec a = \vec g$.
Erreurs fréquentes
- Oublier l'échelle : la distance mesurée sur la feuille n'est pas la distance réelle.
- Diviser par τ au lieu de 2τ quand on utilise Mi−1Mi+1.
- Dessiner le vecteur vitesse vers le point suivant Mi+1 au lieu de le dessiner parallèle à (Mi−1Mi+1).
- Confondre l'échelle des longueurs et l'échelle des vitesses.
- Conclure qu'un mouvement circulaire « à vitesse constante » n'a pas d'accélération : la direction du vecteur vitesse change, donc Δv n'est pas nul.
S'entraîner
Cinq exercices corrigés à imprimer appliquent cette méthode (mouvement uniforme, chute, lancer, mouvement circulaire, freinage). Pour obtenir vos propres chronophotographies à partir d'une vidéo, utilisez l'outil de pointage vidéo : il calcule et trace aussi les vecteurs pour vérifier vos constructions.